Contenido del curso
MODULO 1:FUNDAMENTOS DE LA ANDRAGOGÍA
La andragogía se centra en el estudio de los métodos, estrategias, técnicas y procedimientos eficaces para el aprendizaje del adulto, y en la ayuda y orientación eficaz que éste debe recibir de parte del facilitador para el logro de los aprendizajes.
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MODULO 2: ENFOQUES Y MODELOS DEMETODOLOGÍA EDUCATIVA
Los enfoques y modelos de metodología educativa son marcos que orientan el proceso de enseñanza–aprendizaje. Se clasifican en tradicionales, centrados en la clase magistral y la memorización; conductistas, basados en la repetición y la relación estímulo-respuesta; y enfoques activos como el constructivista y humanista, que colocan al estudiante en el centro del aprendizaje, fomentando la participación, la creatividad, la colaboración y el desarrollo integral a través de la experiencia.
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MODULO 3: DIDÁCTICAS Y ESTRATEGIAS DE ENSEÑANZA
Las estrategias didácticas son el conjunto articulado de acciones pedagógicas y actividades programadas con una finalidad educativa, apoyadas en métodos, técnicas y recursos de enseñanza y de aprendizaje que facilitan lograr los aprendizajes y guían los pasos a seguir.
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MODULO 4: INOVACIÓN EDUCATIVA
La innovación educativa con TIC (Tecnologías de la Información y la Comunicación) transforma la enseñanza al ofrecer acceso a recursos, personalizar el aprendizaje, fomentar la participación activa de estudiantes y docentes, y crear entornos de aprendizaje más dinámicos y efectivos.
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MODULO 5: TIC EN LA ENSEÑANZA
Las TIC (Tecnologías de la Información y la Comunicación) en la enseñanza son herramientas digitales (plataformas, dispositivos, software) que transforman el aprendizaje en una experiencia interactiva, personalizada y motivadora. Facilitan el acceso a información, fomentan la colaboración, la creatividad y permiten la continuidad educativa (presencial o virtual)
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ANDRAGOGÍA, METODOLOGÍA Y DIDÁCTICA EDUCATIVA
Acerca de las clases

El uso de recursos y materiales didácticos innovadores implica integrar herramientas interactivas y tecnológicas como pizarras digitales, tablets, realidad aumentada (RA) y virtual (RV), además de gamificación y recursos abiertos (REA), para transformar la enseñanza en una experiencia centrada en el estudiante, más personalizada, colaborativa y que fomenta el pensamiento crítico, la creatividad y la resolución de problemas, yendo más allá del libro de texto tradicional para involucrar todos los sentidos y mejorar la retención de conocimientos. 

 
Ejemplos de recursos innovadores
  • Tecnología: Pizarras digitales, tablets, software educativo, dispositivos de almacenamiento, bibliotecas digitales, plataformas virtuales de aprendizaje.
  • Realidad Aumentada y Virtual: Explorar el cuerpo humano en 3D, visitar museos o ecosistemas sin salir del aula.
  • Metodologías Activas: Gamificación (juegos educativos), aprendizaje basado en proyectos, creación de productos finales colaborativos.
  • Recursos manipulativos: Maquetas, regletas, puzles, dominós, que activan el aprendizaje multisensorial.
  • Recursos Audiovisuales: Videos, documentales, podcasts.
  • Recursos del Entorno: Utilizar materiales del medio ambiente para crear recursos propios, enriqueciendo la conexión con el contexto local. 
 
Beneficios clave
  • Interactividad y Personalización: Se adaptan a ritmos y estilos de aprendizaje individuales, permitiendo la exploración autónoma.
  • Comprensión Profunda: Facilitan la visualización y experimentación, haciendo los conceptos más tangibles (ej., ver un dinosaurio).
  • Desarrollo de Habilidades: Estimulan la creatividad, imaginación, pensamiento crítico, atención y afectividad.
  • Motivación: Hacen el aprendizaje más divertido, emocionante y relevante.
  • Accesibilidad: Mejoran el acceso a la educación en contextos diversos y conectan con el mundo exterio
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